专访为《爱相随》注入活力的创作者们
不断拓展的《爱相随》世界
《爱相随》迈向全新舞台!推动其进军新领域的两位制作人,以及作为系列“亲生父亲”的内田总制作人,畅谈了他们对作品的炽热情怀。
人物介绍

AOU2011 上的内田明理、Mino☆Taro、大桥昌幸、佐佐木龙(从左到右)
《爱相随街机 Colorful Clip》制作人
大桥昌幸
代表作:
- 《星之卡比》
- 《World Compact》等
《爱相随 MEDAL Happy Daily Life》制作人
佐佐木龙
代表作:
- 《Spin Fever》
- 《Fortune Trinity》等
LOVEPLUS PRODUCTION 总制作人
内田明理
代表作:
- 《爱相随》系列
- 《心跳回忆 Girl's Side》系列等
国民女友《爱相随》登陆游戏中心!
——能否请各位谈谈,为什么会启动《爱相随街机 Colorful Clip》(以下简称《Colorful Clip》)与《爱相随 MEDAL Happy Daily Life》(以下简称《Happy Daily Life》)的开发?
大桥
其实在《爱相随》街机化之前,我就曾私下跟内田先生聊过:我想做一款能和等身大的女孩子交流互动的游戏。
内田
然后我们就聊到“那要不要一起试试看”,大概是去年 1 月左右的事吧。
大桥
《Colorful Clip》作为街机企划真正开始进行,是去年 2 月左右。
佐佐木
《Happy Daily Life》则更晚一些,是去年 5 月才启动的。开发周期其实更短——这么说可能听起来像在自夸,但真不是(笑)。
——当街机化企划被提出来时,你们的第一感受是什么?
内田
《爱相随》的核心概念之一,就是和女友一起去到现实中的各种约会地点。所以把“去游戏中心约会”当成玩法的一部分时,我有种“正合我意”的感觉。至于奖牌游戏,老实说,我虽然知道公司里也有相关产品,但在我脑海里一直带着“赌博”的印象,所以当时也担心《爱相随》的玩家会不会觉得抗拒。把这些想法坦率地和佐佐木先生聊了之后,他告诉我如今的奖牌游戏更多是家人或恋人一起玩、一起享受的氛围。实际去现场看过后,发现游戏环境非常愉快,我也因此改观了:这确实会是“和女友一起玩会更很热闹”的东西。
——在制作过程中,有哪些特别坚持、特别在意的点吗?
大桥
在《Colorful Clip》里,我们始终坚持让女友呈现得更大、更有存在感,同时尽可能把画面做成“竖屏”构图。另外也特别注意了小游戏的调整——我们不想让它只停留在“以输赢结束就完事”的系统。
佐佐木
《Happy Daily Life》这边,我们最优先想实现的,是“与游戏中心里各种机器联动”的概念,所以制作时一直没有偏离这个方向。还有一点——因为我自己是宁宁的男友(笑),所以也很想做出那种能以 3D 方式“触碰”的体验。当时还没有 3DS 相关的话题,既然没有现成方案,那就干脆自己来提案试试看吧(笑)。
内田
虽然两款作品都能与 DS 版《爱相随+》联动,但像这样让家用机与街机在如此规模上“一口气深度联动”的作品,我觉得几乎没有先例。当然,我们也把未来计划推出的 3DS 版《爱相随》(※)纳入考量来进行设计。
大桥
3DS 版毫无疑问会是《爱相随》的进化形态,所以我们也在结构上做得更灵活,方便随时应对。
佐佐木
“把 DS 里的女友带到游戏中心,她就会以原本的样子出现”这一点,是内田先生特别坚持的部分,所以我们也拼尽全力去实现。作为粉丝,当我想象那个画面时真的特别开心(笑)。
大桥
这部分为了迎接正式运营,我们已经尽可能往深处做、做足细节,我认为成品应该能让粉丝们满意。不过,我们还想继续尝试更多新的做法。
——两款作品都进行了多次场地测试。通过测试,各位有什么新的发现吗?
大桥
我们一开始就决定《Colorful Clip》先在秋叶原做测试。就是想看看那些眼光更挑剔的玩家会怎么评价。结果大家都很温柔地来玩,让我们也再次确认——《爱相随》在街机上完全行得通。
佐佐木
《Happy Daily Life》则是在京都,和《Grand Cross Chronicle》同时做了场测,我们还尝试把它当作“真实约会测试”来进行。我们无论如何都想确认《爱相随》的粉丝能不能享受奖牌游戏。看到大家玩得很开心的样子,我才真正松了口气。
——内田先生,能否请您谈谈亲自游玩这两款作品后的感想?
内田
先说《Colorful Clip》,最让我震惊的果然还是女友的“巨大感”。而且实际玩过之后,我才第一次明白两侧隔板的意义——没有它的话,那种逼真感到会让人害羞得不行(笑)。另外,最精彩的还是 Shutter Plus 功能的生动真实感。比如我技术不好时,甚至会把凛子剃得很短的鬓角那一块拍进去。现实里,能在那么近的距离拍照的,往往也只有家人、恋人这类亲密的人;别人既不会拍,也不会让你拍。能拍到这种照片的喜悦,在这部作品里会让人真切地感受到。
大桥
最开始在场测时,我们提供的是“在游玩结束后会吐出回忆照片卡”的方式。但我后来又觉得,如果能再增加一项功能就更完美了,于是就开始琢磨。把这个企划讲给内田先生听时,他眼神一下子变了——那反应让我特别开心(笑)。现在我们也计划推出可以整理照片的相册产品。
内田
《Happy Daily Life》里我喜欢的地方,除了玩法本身很有趣之外,还有一点是能看到在 DS 版《爱相随》里看不到的女友形象。我也会忍不住想象:那些本来没玩过《爱相随》的奖牌游戏玩家,会不会因为玩了《Happy Daily Life》而成为《爱相随》的粉丝呢(笑)。
佐佐木
配角的设计我们请了 Mino☆Taro 先生负责。《Colorful Clip》也是一样,剧本则是由内田先生全程监修。
内田
那当然是我亲力亲为地监修呢(笑)。另外,这两部作品的配音几乎也都是新录制的。游戏中心里的机台,恐怕很少有作品会做到几乎全部使用新录制的配音吧。
——两款作品都为不同角色准备了对应机台,这从一开始就是既定概念吗?
大桥
《Colorful Clip》在开发初期,其实是那种很硬核的规格:“爱花就只能在爱花机台上玩”。但考虑到不同地区、不同时间段,客群会发生变化,要让三台机台都被同等程度地游玩,可能并不现实,所以我们就调整方向了(笑)。
佐佐木
《Happy Daily Life》这边,我们希望玩家能积极使用 e-AMUSEMENT PASS,所以如果没有卡片,就只能玩对应机台上的角色。另外还加了个小彩蛋:根据你正在玩的角色,侧边面板的颜色也会变化,比如游玩凛子的内容时会变成绿色……懂的人一看就知道“那台是凛子男友”。如果能成为玩家交流的契机就太好了。
——最后请对读者与粉丝说几句话。
大桥
当大家读到这篇文章时,想必各位男友已经在玩了吧。希望大家用 Shutter Plus 留下各种各样的回忆。除了对焦很完美的照片以外,那些有些奇怪、但很有味道的照片,也请当作回忆好好保存下来。
佐佐木
这是一部在坚持《爱相随》特色的同时,也做了很多新尝试的作品。所以如果大家能手里拿着 DS 去游乐设施玩就太好了。我们想实现的是:在玩奖牌游戏的情侣旁边,和女友一起玩这款游戏,打败“现充”!(笑)我不是在开玩笑,而是真心想把“这种玩法也很有趣”的理念传播出去,还请各位多多支持。
内田
请大家多多支持能在游戏与现实两边一起玩的《爱相随》。这些作品也很适合和朋友一起玩、一起热闹起来。我们也会继续努力制作 3DS 版《爱相随》,今后也请继续支持!
——今天在百忙之中接受采访,十分感谢!
《爱相随》相关关键词
与女友一同前往现实中的约会地点
内田先生所提出的这种玩法之一,便是在去年夏天举行的“热海爱相随+现象(祭典)”活动中倡导的。该活动以静冈县热海市为中心展开,开幕式当天也有不少热海市民到场,市政府同样提供了积极的协作支持。活动提供了巡回集章、当地特产售卖、各地设置的 AR 标记等多种玩法,吸引了大量男友前往热海。
使用专用应用程序拍摄热海的 AR 标记后效果如下。照片拍摄于热海市的恋爱圣地——爱之岬。
能够俯瞰热海全景的热海城也设置了 AR 标记。站在标记旁边就能化身恩爱恋人。这种乐趣正是《爱相随》的魅力所在。
3DS 版《爱相随》
以《任天堂 3DS 爱相随计划(暂定名)》为名公布、正在为任天堂 3DS 平台开发中的《爱相随》新作。在东京中城面向粉丝举办的活动 “Merry Plusmas 2010” 上,官方宣布本作将以“现在的‘女友’最可爱”为理念,作为完全新作推进制作。除画面表现力全面提升外,还将尝试利用 3DS 主机内置的陀螺仪传感器带来新的玩法,并搭载通过摄像头识别玩家面容的功能。
采访花絮 1
《爱相随街机 Colorful Clip》的首次消息是通过 Twitter 发布的。突如其来的告知令众多粉丝在震惊之余也迅速拉满期待值。场地测试竟以破例的日程安排在告知翌日,于秋叶原的 Tokyo LeisureLand 2 号店举行。甚至还有粉丝通宵排队来等待游玩。
采访花絮 2
据说在推出《爱相随》街机这一构想刚开始时,曾设想在机台箱体内安装一块像大型全身镜那样的面板,将女友以等身大小显示在上面进行互动。但后来有人提出“进箱子倒还好,可从箱子里出来会不会很尴尬”的意见,于是团队又重新调整方案。